3D圖形學(6):正向渲染和延遲渲染

內容引自《Real Time Rendering 3rd》 Forward Rendering(正向渲染)   發生在渲染管線的頂點處理階段,會計算所有的頂點的光照。全平臺支持。 規則一:最亮的幾個光源會被實現爲像素光照 規則二:然後最多4個光源會被實現爲頂點光照 規則三:剩下的光源會被實現爲效率較高的球面調諧光照(Spherical Hamanic),這是一種模擬光照 規則一補充說明: 最亮的那
相關文章
相關標籤/搜索