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實時渲染學習(十)渲染加速算法總結
時間 2020-12-30
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參考博文:【《Real-Time Rendering 3rd》 提煉總結】(十一) 第十四章 : 遊戲開發中的渲染加速算法總結 前言 本章主要介紹了一些加速渲染算法,個人認爲了解這些加速技術還是很重要的。 本章知識概覽: 常用空間數據結構(Spatial Data Structures) 1)層次包圍盒(BVH ,Bounding Volume Hierarchies) 2)BSP樹(BSP Tr
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