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3D遊戲技術 - 大型3D地圖優化渲染技術
時間 2020-12-25
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目錄(?)[+] 技術簡介: 如果需要渲染一個大型3D地圖,由於數據量,需要渲染的東西非常多,所以尤其一些慢一點的機器就會變得非常卡。 如下面這些會造成幀率(FPS)下降的圖: 這樣的圖: 還有這樣的魔獸世界的圖: 還有這樣的圖: 上圖我是指她的背景圖啦,O(∩_∩)O~ 到底暴雪是如何讓這些場景流暢地渲染的呢? 那就必須想辦法提高渲染速度,也就是幀率(FPS)要提高,才能使得遊戲流暢。 像魔獸這
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