遊戲中分層狀態機的實現(轉)

    遊戲中最複雜的邏輯部分就是戰鬥部分。以前一直沒有對狀態機進行理論學習,以及於在設計遊戲戰鬥邏輯的時候老是沒有安全感。下邊是一個寫的不錯的文章。 轉自: http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/9668221 狀態機的實現方式有不少種,通常都使用比較簡單的switch case方式來實現對事件的處理和狀態的轉移,以下所示:html [html] 
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