第四講:遊戲中的狀態機

索引篇:《第一講:建立項目&給遊戲添加角色》函數 遊戲中的狀態機設計性能 Quick-Cocos2d-x內置了對狀態機的支持,因此這裏的狀態機就要本身想辦法了,初步的想法是設計一個狀態機對象,而後讓Player類持有一個狀態機對象。固然也可讓Player繼承狀態機對。不過咱們先考慮用組合的方法把。測試 狀態機的必備構件:動畫 1. 狀態(State)ui 這裏的狀態有  idle,walking,
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