製作一個3D模型風格化的哥特女孩 【zbrush,maya建模】

使用Maya,ZBrush,Arnold,Xgen,Photoshop和Substance Painter創建了一個風格化的哥特女孩。 介紹 在本教程中,我將向您展示如何創建風格化的哥特女孩圖像。包括建模,紋理化,xgen,渲染和合成。 建立模型 我首先通過使用圓柱體和球體來構建具有基本比例的3D造型。這樣,我可以在細化模型之前修改角色。然後,我雕刻了頭髮,以便以後可以將其用作XGen毛髮的引導線
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