Maya模型製作與場景建模

模型製作是動畫製作中的一個大方面,包括模型構建(白模),紋理貼圖,材質貼圖等,常用的工具手法包括:多切割工具,插入循環邊,編輯邊流,擠出面,擠出邊,勒邊與平滑 0.材質貼圖與紋理 1.教堂 2.教堂內部 3.小男孩 4.教堂廢墟 5.小鎮廢墟 6.小鎮村莊 由於面數越多操作起來就會越卡,渲染也會越慢,因此要在質量與速度之間尋找一個良好的平衡。
相關文章
相關標籤/搜索