Maya模型製做與場景建模

模型製做是動畫製做中的一個大方面,包括模型構建(白模),紋理貼圖,材質貼圖等,經常使用的工具手法包括:多切割工具,插入循環邊,編輯邊流,擠出面,擠出邊,勒邊與平滑工具 0.材質貼圖與紋理動畫 1.教堂3d 2.教堂內部blog 3.小男孩bfc 4.教堂廢墟渲染 5.小鎮廢墟循環 6.小鎮村莊im 因爲面數越多操做起來就會越卡,渲染也會越慢,所以要在質量與速度之間尋找一個良好的平衡。d3
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