3d遊戲建模:用zbrush製作簡單頭型建模

今天和大家分享zbrush日韓角色建模教程經驗 開始製作模型吧,首先在ZBrush中建立一個球體,轉變爲可編輯網絡,這時候打開Geometry下的DynaMesh設置一個Resolution。 這是ZBrush2的一個新功能,它可以根據模型的改變而改變拓補結構,這樣就省了在類似的軟件,如Maya中建立基礎模型,節省了時間,這對快速塑造一個生物角色形象是一個非常實用的功能。 然後按下快捷鍵W鍵,可以
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