UnityShader Reversed-Z的理解

今天遇到一個奇怪的問題,屏幕後處理時使用_CameraDepthTexture還原世界座標的時候出問題了,多番調試發現_CameraDepthTexture中保存的深度值 depth = 1 - Zn (Zn指NDC的z分量,即透視除法後的座標z)(假設NDC座標取[0, 1]),至於爲什麼要這樣可以看看下面的文章 Reversed-Z詳解-幽玄 Nvidia的關於Reverse-Z的文章 我的理
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