遊戲中的迷霧邏輯設計

視野迷霧 一、迷霧Demo (踩坑全過程紀實) 1.1 創建場景 利用引擎創建 : 1.後綴爲「_occ」的視野阻擋(此步是爲了一會可以從場景中拿到障礙數組)。 2.無後綴的視野阻擋(可以沒有)。 3.兩個可以移動的人物(其中一個人的節點爲role1,另一個人節點爲role2,左鍵控制role1移動,右鍵控制role2移動)用於測試。 4.加載攝像機文件(實現鏡頭拉遠拉近,按住鼠標中鍵攝像頭左右移
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