遊戲框架設計Ⅰ—— 遊戲中的事件機制

事件機制在不少高級程序設計語言中都有支持。譬如VB、C#(delegate)、C++Builder(並不屬於C++的範疇。C++Builder中的事件處理器必須用關鍵字closure<閉包>修飾)等等,甚至在HTML中也能夠見到它的身影。事件機制的引入使軟件系統變得更加易於理解——它使一種語言(平臺)更加接近於這個世界的真相。事情的發展變得像現實世界中那樣瓜熟蒂落。某一事件的產生 引起 了一系列其
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