遊戲開發中的設計模式

七大面向對象設計原則 開閉原則 開閉原則定義 :一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。也就是說在設計一個模塊的時候,應當使這個模塊能夠在不被修改的前提下被擴展,即實如今不修改源代碼的狀況下改變這個模塊的行爲。程序員 開閉原則分析: (1)開閉原則由Bertrand Meyer於1988年提出,它是面向對象設計中最重要的原則之一。 (2)在開閉原則的定義中,軟件實體能夠指一個軟件模塊、一個由多個類
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