遊戲中掉落系統的設計

我們在遊戲中會採用不同的隨機方式。而玩家感覺起來像隨機的事件其實也不完全是按隨機事件來設計的。下面我們來談談這些做法。 1、計數隨機 在早期遊戲中,有些道具的掉落是和怪物被擊殺的次數相關的,通常在成千上萬次的擊殺後掉落某些物品。如果玩家並不是特別細心的話是發現不了這種計數似掉落的。 這種做法的好處是隻要玩家殺到一定數量的怪物是肯定可以得到回報的。但缺點是一旦被玩家發現之後,玩家會利用這個設計來達成
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