Unity2018燈光烘培Lightmap

Unity中的GI包括Realtime GI和Baked GI兩種,而Baked GI是基於Realtime GI的計算結果進行進一步的計算。 由於LightMapping只作用於static物體,所以導致運動的物體與場景中的光線無法融合在一起,顯得不真實。而Light Probes光源偵測組件可以通過Probe收集光影信息,然後對運動物體的幾個Probe進行插值運算,最後將光照作用於物體上。 1
相關文章
相關標籤/搜索