《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx

第一章 全新的cocos2dx 1.1.1 迴歸C++風格 1.1.2 更靈活的渲染架構 1.1.3 更自由的發展 1.2.1 使用C++風格 1.2.2 跨平臺的Label 1.2.3 新的渲染系統 1.2.4 統一的消息分發 1.2.5 物理引擎集成 1.2.6 新的數據結構 1.1.1 迴歸C++風格 拋棄Object-C風格,完全迴歸C++風格 1.1.2 更靈活的渲染架構 重新設計了渲染
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