《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作

《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作 片段操作簡述 邏輯緩衝區 片段操作簡述 邏輯緩衝區 顏色緩衝區:記錄每個像素的顏色 深度緩衝區:記錄一個像素的深度值,用來描述哪個像素離屏幕最近 模板緩衝區:記錄一個像素的模板值,用來限制屏幕上一些特殊的區域可以或者不可以被繪製
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