《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理

紋理 5.1 光柵化 5.1.1 多重採樣 5.1.2 紋理座標 5.3 客戶端圖像格式 5.3.1 紋理格式 5.3.2 圖像數據格式轉換 5.4 壓縮紋理的實現 5.8.3 cocos2x使用的壓縮紋理 5.9紋理緩存管理 5.1 光柵化 光柵化用於將投影到2D屏幕上的圖元轉換爲幀緩衝中整數座標位置上的片段,每個片段都會包含顏色深度和模板值 分爲兩個步驟 確定視窗上哪些整數位置的片段需要被圖元
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