《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的繪製系統

全新的繪製系統 4.1 新繪製系統的特點 4.2 繪製系統概覽 4.3 RenderCommand 4.4 RenderQueue 4.6 QuadCommand 4.7 元素可見性 4.8 繪製的時機 4.1 新繪製系統的特點 繪製邏輯從主循環中分離 採用應用程序級別的視口裁剪,UI元素在場景的座標位於視窗區域之外,不會發送繪製命令 採用自動批繪製技術 4.2 繪製系統概覽 繪製流程三個階段 生
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