JavaShuo
欄目
標籤
《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的繪製系統
時間 2021-01-02
標籤
讀書筆記
我所理解的cocos2dx
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
全新的繪製系統 4.1 新繪製系統的特點 4.2 繪製系統概覽 4.3 RenderCommand 4.4 RenderQueue 4.6 QuadCommand 4.7 元素可見性 4.8 繪製的時機 4.1 新繪製系統的特點 繪製邏輯從主循環中分離 採用應用程序級別的視口裁剪,UI元素在場景的座標位於視窗區域之外,不會發送繪製命令 採用自動批繪製技術 4.2 繪製系統概覽 繪製流程三個階段 生
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx
2.
《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架構一瞥
3.
《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝
4.
《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈
5.
《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理
6.
《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作
7.
《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 開源框架
8.
《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
9.
《我所理解的cocos2dx》第十一章 多分辨率支持
10.
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)
更多相關文章...
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
C# Windows 文件系統的操作
-
C#教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
我的理解
我所理解的生活
我理解中的
我的整理
我的
新的
繪製
我的筆記四
第四章
第四章:Hbase
Cocos2d-x
PHP 7 新特性
Docker命令大全
MySQL教程
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
如何將PPT某一頁幻燈片導出爲高清圖片
2.
Intellij IDEA中使用Debug調試
3.
build項目打包
4.
IDEA集成MAVEN項目極簡化打包部署
5.
eclipse如何導出java工程依賴的所有maven管理jar包(簡單明瞭)
6.
新建的Spring項目無法添加class,依賴下載失敗解決:Maven環境配置
7.
記在使用vue-cli中使用axios的心得
8.
分享提高自己作品UI設計形式感的幾個小技巧!
9.
造成 nginx 403 forbidden 的幾種原因
10.
AOP概述(什麼是AOP?)——Spring AOP(一)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx
2.
《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架構一瞥
3.
《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝
4.
《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈
5.
《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理
6.
《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作
7.
《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 開源框架
8.
《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
9.
《我所理解的cocos2dx》第十一章 多分辨率支持
10.
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)
>>更多相關文章<<