《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝

《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝 使用GroupCommand的流程 RenderTexture 幀緩衝是一個渲染目標,保存着渲染結果每個像素的所有數據,如顏色、深度、模板值 使用GroupCommand的流程 Begin:現在Render上分配一個新的RenderQueue,並將其id加入到Render的Id棧,這樣之後的繪製命令會被默認加入該RenderQueue中 Visit:將
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