JavaShuo
欄目
標籤
《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈
時間 2021-07-14
標籤
讀書筆記
我所理解的cocos2dx
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈 6.1 精靈繪製區域 6.1.1 V3F_C4B_T2F_Quad結構體 6.1.2使用QuadCommand繪製 6.3 Alpha預乘 6.4 精靈表 6.5 精靈動畫 精靈 Sprite 6.1 精靈繪製區域 精靈繪製區域可能來自紋理上的一部分,或者只是一個與紋理無關的純色矩形 6.1.1 V3F_C4B_T2F_Quad結構體 對sprite繪製
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx
2.
《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架構一瞥
3.
《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理
4.
《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的繪製系統
5.
《我所理解的cocos2dx》第十六章運行時遊戲對象模型
6.
《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝
7.
《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 開源框架
8.
《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
9.
《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作
10.
《我所理解的cocos2dx》第十一章 多分辨率支持
更多相關文章...
•
Rust 所有權
-
RUST 教程
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
爲了進字節跳動,我精選了29道Java經典算法題,帶詳細講解
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
相關標籤/搜索
我的理解
我所理解的生活
第六章
我理解中的
精靈
六所
cocos2dx
我的整理
第六
精解
Cocos2d-x
MyBatis教程
NoSQL教程
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
升級Gradle後報錯Gradle‘s dependency cache may be corrupt (this sometimes occurs
2.
Smarter, Not Harder
3.
mac-2019-react-native 本地環境搭建(xcode-11.1和android studio3.5.2中Genymotion2.12.1 和VirtualBox-5.2.34 )
4.
查看文件中關鍵字前後幾行的內容
5.
XXE萌新進階全攻略
6.
Installation failed due to: ‘Connection refused: connect‘安卓studio端口占用
7.
zabbix5.0通過agent監控winserve12
8.
IT行業UI前景、潛力如何?
9.
Mac Swig 3.0.12 安裝
10.
Windows上FreeRDP-WebConnect是一個開源HTML5代理,它提供對使用RDP的任何Windows服務器和工作站的Web訪問
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx
2.
《我所理解的cocos2dx》第二章 cocos2dx架構一瞥
3.
《我所理解的cocos2dx》第五章 紋理
4.
《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的繪製系統
5.
《我所理解的cocos2dx》第十六章運行時遊戲對象模型
6.
《我所理解的cocos2dx》第九章 幀緩衝
7.
《我所理解的cocos2dx》第十七章 Genius-x 開源框架
8.
《我所理解的cocos2dx》第三章 OpenGL ES
9.
《我所理解的cocos2dx》第十章片段操作
10.
《我所理解的cocos2dx》第十一章 多分辨率支持
>>更多相關文章<<