《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈

《我所理解的cocos2dx》第六章 精靈 6.1 精靈繪製區域 6.1.1 V3F_C4B_T2F_Quad結構體 6.1.2使用QuadCommand繪製 6.3 Alpha預乘 6.4 精靈表 6.5 精靈動畫 精靈 Sprite 6.1 精靈繪製區域 精靈繪製區域可能來自紋理上的一部分,或者只是一個與紋理無關的純色矩形 6.1.1 V3F_C4B_T2F_Quad結構體 對sprite繪製
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