Unity實用案例之——動靜態批處理和GPU Instancin實測

對於場景物件的優化,常用到的手段有靜態批處理、動態批處理,以及不太常見的GPU Instancing,今天我們在實測中感受一下它們的區別。 Static Batching: Dynamic Batching: GPU Instancing: 當物體頂點數量級別較大,重複度較低時,選擇靜態批處理;當物體頂點數較少且數量較少時,可以按需求選擇動態批處理,當超過一定級別數時(參考:20個頂點的物體,數量
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