U3D批處理的靜態與動態

在屏幕上渲染物體,引擎需要發出一個繪製調用來訪問圖形API.每個繪製調用需要進行大量的工作來訪問圖形API,從而導致了CPU方面顯著的性能開銷。 Unity在運行時可以將一些物體進行合併,從而用一個繪製調用來渲染他們,這一操作,我們稱之爲「批處理」。一般來說,Untiy批處理的物體越多,你就會得到越好的渲染性能。 材質 只要擁有相同材質的物體纔可以進行批處理。因此,如果你想要得到良好的批處理效果,
相關文章
相關標籤/搜索