unity 靜態批處理和動態批處理的理解

unity 靜態批處理和動態批處理的理解 先做幾個實驗 首先新建兩個材質分別命名red,black,用這兩個顏色區分,再創建兩個幾何體一個cube一個sphere 動態批處理實驗 1.cube用black材質球,sphere用red材質球運行查看 可以看到Batches爲4,saved by batching(合併的批次) 是0,也就是說沒有drallcall並沒有減少,然後看看性能分析器 可以看
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