unity靜態批處理問題以及一些雜七雜八

1.關於unity靜態批處理 unity靜態批處理不是真正意義上的"靜態批處理"把勾上的合併成一個mesh, 而是首先unity會先動態排序,判斷渲染順序以及靜態批處理的可視。 比如有這種情況,我的場景中有4個cube和一個sphere,然後我的4個cube勾上了static靜態,unity會默認幫我們靜態批處理, 按照理想情況,我場景中的批次patches應該是2個,sphere和 四個cube
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