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Unity 狀態機實例 學習之用
時間 2020-01-18
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開始的時候想用lua寫的 比較簡便 代碼也有現成的 可是考慮到仍是以學習爲主 就把思想轉到cs實現一遍 這篇文章能夠認爲是對前幾天的解決Unity多線程問題中的狀態機的一個簡單實現 先來看看將要實現的狀態機(本人不想畫圖 喜歡用文字描述 後期修改再說吧。。。) 共 5 種狀態c# wait多線程 moveide attack_a學習 attack_bthis powerlua 將要實現的過程是
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