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【U3D性能優化教程——CPU篇】之二:動態批處理&靜態批處理
時間 2020-12-20
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本文由@唐三十胖子出品,轉載請註明出處。 文章鏈接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83444170 這篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o網絡整理總結,針對DrawCall概念的系列優化教程。 通過這篇文章,你可以知道 1)動態/靜態批處理的概念 2)什麼時候會動態批處理 3)如何設置靜態批處理 動態批處理 顧
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