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Unity 3D 靜態對象 Batching 靜態合批 動態合批
時間 2020-01-25
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好比遊戲各個模型是獨立的,它們的材質以及貼圖頗有多是徹底同樣的,可是因爲一些模型數據不同,放入Unity中會佔不少DrawCall,因此Unity提供了一個屬性來作靜態合批,能夠將它們合併在一個Mesh裏。數組 //--設置靜態合批code 首先在Edit→Project Settings→Player中勾選Static Batching靜態合批和Dynamic Batching動態合批覆選框。對
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