[Unity優化]批處理02:動態批處理

[Unity優化]批處理02:動態批處理 參考鏈接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html   原理: cpu每幀把可以進行動態批處理的網格進行合併,再把合併後的數據傳給gpu,使用同一個材質對其渲染   條件限制: 1. 要求mesh不能超過900個頂點屬性,同時不能超過300個頂點 如果shader用到了Vertex Pos
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