Unity Shader 學習筆記(14) 陰影

Unity Shader 學習筆記(14) 陰影 參考書籍:《Unity Shader 入門精要》 【常見問題】Unity陰影和深度紋理的補充說明(重要)git *版本:2017.1.1f1github 陰影 實現原理 使用Shadow Map技術。把攝像機與光源位置重合,光源的陰影部分就是攝像機看不到的地方。web 前向渲染路徑中,最重要的平行光若是開啓了陰影,Unity就會爲光源計算陰影映射紋
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