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OpenGL ES _ 着色器_頂點着色器和片斷着色器詳解
時間 2020-12-25
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opengl
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一、頂點着色器 在講解內容之前,先看一張圖 GLSL 頂點着色器的輸入和輸入變量 先講講這個圖!箭頭的方向表示輸入和輸出 uniform 變量,程序中保持常量 attribute 變量,除了標準的頂點狀態,他們還可以根據頂點進行更新 varying 變量,用於向片段管線傳遞數據,這些數據包括顏色,紋理座標和其它基於片段的數據 內置的屬性輸入變量 這些變量反應了當前的OpenGL 狀態 變量 類型
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