Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這裏我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作爲示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面爲兩個參數: Float類型的moveSpeed; Trigger類型的Jump; 連線直接的轉換條件爲:moveSpeed
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