Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(八):Animator Layers(動畫分層)

解決什麼問題? 動畫分層可以用來解決什麼樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊遊戲,那麼肯定是希望身體的動畫分爲上下兩部分,上方根據瞄準的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面我們就使用Avatar Mask來實現人物在奔跑中招手的效果。 我們先添加一個人物到場景,同時爲其添加一個A
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