Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(十):Mecanim動畫的資源加載相關

資源加載是必備的知識點,這裏就說說Mecanim動畫的資源如何打包及加載。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一樣,本筆記是基於Unity4.x的AssetBundle進行打包的。 我們一般使用FBX類型的模型及動畫文件,而動畫文件的儲存一般有兩種情況,一是所有的動畫和模型都一起存放到一個文件中,還有一種情況是模型單獨一個文件而動畫單獨一個文件。這裏我們就兩
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