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Shader之——高效率高度霧 雲海
時間 2019-12-05
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在網上研究了好長一段時間的高度霧 ,大概的方法分兩種,一種是屏幕特效,一種是區域的模擬,都是須要開啓相機的深度圖,對移動端來講效率仍是有必定的影響的,最後都放棄了。用個人野路子方法實現了個物體上的高度霧,遠近霧,雲海 效果如圖:app 代碼以下:工具 Shader "scenes/FogSceneObj" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =
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