shader 模擬深度,高度霧效(無光模式)針對單個物體

  Shader "Unlit/FogHW" {     Properties     {         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}         _FogColor("FogColor",Color) = (1,1,1,1)             _HBegin("HBegin",float) = 0             _HEnd("H
相關文章
相關標籤/搜索