Unity Shader Fog霧氣效果

最近想做個galgame用到了霧氣效果,自己動手實現了下,現在分享給大家 效果圖: 可以調節的是光照強度和裸露半徑。 實現很簡單,直接看代碼應該就能理解,不能理解說明還需努力。 Shader "Custom/FogShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
相關文章
相關標籤/搜索