UE4中的常量材質實例和動態材質實例

材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然後基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關係的材質,這就是材質實例。 材質實例分爲兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例,在ContentBrowser中創建: 一種創建辦法是在Content Browser空白地方右鍵,選擇Material Insta
相關文章
相關標籤/搜索