Unity Shader 後處理動態效果 —— 油漆流動效果

效果以下 html 最近在遊戲公司實習,終於真正的接觸到遊戲開發也算是肥宅圓夢了(#大霧),而這個看起來很奇怪的效果就是項目中的一個需求。大體說一下如今參與開發的遊戲項目吧,項目是一個FPS手遊,不一樣的是發射出去的「子彈」是相似油漆樣的顏料,會在地圖上塗上顏色,這個屏幕特效就是用來實現玩家被敵方顏料擊中時的屏幕效果。git 以前項目對於這個需求的實現方式是採用一個面片播放幀動畫,而後遮擋在屏幕前
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