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【Unity】用shader做UGUI字體描邊的算法改進
時間 2020-12-25
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Unity自帶的Outline 效率實在太差。 找了 基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 http://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/9665106.html 效果還不錯,overdraw和頂點數都不高。 不過方案有2個問題,自己嘗試調整了一下, 代碼放在這以供參考吧。 一.問題1. tangent normal x y 會因爲UI縮放 而變化(z軸
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