unity-shader模板測試-描邊

unity-shader模板測試,描邊效果,經常使用於 rpg 項目中 主角 被遮擋的狀況,將被遮擋的部分的輪廓描邊繪製出來,這樣能夠在任何狀況都能知道 主角 在哪裏。(還有另一種就是使用 X光 效果,但這種效果不須要用到模板測試,因此這裏用 描邊效果 舉栗子)c++ 效果 思路 實現這種效果須要兩個passgit 正常繪製,即深度測試 LEqual,正常遮擋,同時往 模板緩衝區 寫入一個 參考值
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