【Unity】用shader作UGUI字體描邊的算法改進

Unity自帶的Outline 效率實在太差。 找了 基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 http://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/9665106.htmlhtml 效果還不錯,overdraw和頂點數都不高。 不過方案有2個問題,本身嘗試調整了一下, 代碼放在這以供參考吧。canvas       一.問題1. tangent normal x y 會由於U
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