骨骼動畫原理和優化

用Unity作遊戲常常會用到3D角色,也就會用到骨骼動畫。骨骼動畫對性能的影響其實很是大的,在說這個問題以前,先來講說骨骼動畫的原理。 我以前作過多種骨骼動畫,包括寫過2D的骨骼動畫系統(相似於如今比較流行的龍骨系統),也在flash的stage3D裏面寫過3D的骨骼模型動畫。骨骼動畫的原理實際上都是同樣的: 首先你須要有一個模型,2D或者3D的,這些模型是由頂點組成的,2d模型的頂點就是一個個四
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