OpenGL ES 學習教程(十四) 幀緩衝區對象(FBO) 實現渲染到紋理(Render To Texture/RTT)

在應用程序調用任何OpenGL ES命令以前,首先都要建立一個渲染上下文(EGLContext) 和 繪圖表面(EGLSurface)。並設置這兩個成爲現行上下文 和 表面。EGLContext 和 EGLSurface 一般是由原生窗口系統經過EGL等API 提供的。html 由原生系統提供的EGLSurface 能夠是一個在屏幕上顯示的表面--窗口系統提供的幀緩衝區,也可使屏幕外表面。學習 建
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