Unity Shader中各類空間及變換方法

前幾天嘗試寫一個傳送門的shader,發現本身對座標之間的變換掌握的不夠熟練,趁着這陣子想整理shader相關的知識點,先把各類空間及之間轉換整理一下。web 1 模型空間-世界空間-觀察空間-裁剪空間 建模時在模型空間進行,模型自帶的座標均爲模型空間下的表示。 當模型被放到世界座標系中時,表達某個模型的位置使用的是世界空間下的座標,因此模型上對應的某一個點,必須相應的轉化爲世界空間下的座標。 從
相關文章
相關標籤/搜索