Unity空間變換基礎

Unity空間變換基礎 模型空間 unity空間開始的起點 (左手座標系) 模型空間是美術在製作模型的時候確定的 世界空間 unity 中最外圍的座標系((左手座標系) 世界空間轉換到模型空間,需要使用 座標系的轉換 p→c(Unity3d數學基礎) 觀察空間(右手座標系) 觀察空間可以看作是攝像機的模型空間,由這一點,在座標變換中,可以選擇平移原點在選擇原點,來與攝像機模型重合,在對z取反(因爲
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