物理仿真中的圓形碰撞

在上一節中發現了個問題,幾個球之間的碰撞看似是球與球之間的碰撞,實則是矩形之間的碰撞。這一節就解決這個問題。 UIDynamics 的第一個版本帶有碰撞系統只支持矩形。這可以理解,因爲UIViews都是矩形架構,但是圓形的卻不常見,更不用說優化一個自定義的貝塞爾曲線。在iOS 9中,UIDynamicItem協議里加了一個新屬性:UIDynamicItemCollisionBoundsType,支
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