cocos2d-x 3.2 物理碰撞機制

cocos2d-x 3.0+ 中全新的封裝的物理引擎給了開發者最大的便捷,你不用再繁瑣與各類物理引擎的細節,徹底的封裝讓開發者能夠更快更好的將物理引擎的機制添加到本身的遊戲中,簡化的設計是從2.0到3.0+的一個質的飛躍。node 下面一樣以一個小demo來展現一下物理引擎的運用,同時說一下我在運用物理引擎中遇到的一些小小的問題。函數 cocos2d-x 3.0+中的物理屬性:測試 一、物理世界被
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