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Unity動畫丨6、Humanoid和Generic的區別、導入方式(骨骼映射、Avatar建立)
時間 2019-12-06
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unity
動畫
humanoid
generic
區別
導入
方式
骨骼
映射
avatar
建立
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1、區別: Generic: 一、沒法使用動畫重定向功能,即一我的物的動畫,只能本身使用app 二、只能經過動畫和代碼共同控制人物運動動畫 Humanoid: Humanoid經過骨骼映射,去識別別的動畫,應用到本身身上設計 一、可使用動畫重定向功能,即一我的物的動畫,多個共同骨骼的模型可共同使用blog 二、只經過動畫即可控制人物運動,運動距離是在設計動畫模型時便已經設計好的,動畫會
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