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Unity 2D教程 | 骨骼動畫:建立動畫
時間 2019-12-05
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轉載自:2016-02-13 Unity官方平臺編輯器 本教程主要講解Unity引擎自帶的2D骨骼動畫工具,以及2D動畫的基本概念。本篇會添加一些動畫,如默認狀態、跳動、墜落等。工具 基礎動畫理論 佈局 製做動畫要牢記幾個重要概念。本篇教程會詳細講解動畫基礎理論,有基礎的開發者能夠跳過這節。 製做動畫的技術多不勝數,但基本規則是相通的。要理解動畫,就得先知道幀的概念。一幀就是組成動畫的其中一張圖片
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